Odpowiedź:
Przykładowa odpowiedź oceniona na 2 pkt 
Obaj autorzy uważają, że wykorzystanie rozwiązań architektonicznych czyni przestrzeń atrakcyjną. Nowoczesne projekty, np. Corb 2.0, pozwalają na taką aranżację przestrzeni, która zaspokaja indywidualne potrzeby jej użytkowników, natomiast stosowanie architektonicznych rozwiązań w grach komputerowych zaspokaja oczekiwania graczy i pełni funkcje edukacyjne. 

Przykładowa odpowiedź oceniona na 1 pkt 
Zgadzam się ze stwierdzeniem, że obaj autorzy uznali, że przestrzeń architektoniczna jest elementem decydującym o atrakcyjności otoczenia. To właśnie przestrzeń architektoniczna decyduje o tym, że gry komputerowe są ciekawe, przybliżają nam klimat np. średniowiecznych czy renesansowych miast, są źródłem wiedzy o zabytkach czy znanych postaciach z danego okresu kulturowego.
schemat punktacji
2 pkt – poprawne uzasadnienie stanowiska i zilustrowanie go przykładami z obu tekstów. 
1 pkt – poprawne uzasadnienie stanowiska i zilustrowanie go przykładem z jednego tekstu. 0 pkt – odpowiedź niepoprawna lub niepełna albo brak odpowiedzi.