Aby zamalować w drugim zadaniu odpowiednie pola, musimy zamienić zapis poszczególnych cyfr z systemu dziesiętnego na binarny (możemy także wykorzystać informacje o sposobie kodowania z pierwszego zadania):
2
(10) = 0010
(2)
3
(10) = 0011
(2)
4
(10) = 0100
(2)
5
(10) = 0101
(2)
2
(10) = 0010
(2)
9
(10) = 1001
(2)
Przepisując zapis binarny (w ustalonym powyżej porządku) do planszy zegara, otrzymujemy:
Następnie zamieniając 1 na czarne pola, zaś 0 na pola białe, otrzymujemy rozwiązanie zadania.